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游戲通關(guān)有多難,另一個(gè)是“羊了個(gè)羊”究竟賺了多少錢(qián)?

更新時(shí)間:2022/9/28 15:34    出處:互聯(lián)網(wǎng)
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過(guò)去一周,數億中國人被一個(gè)“世紀難題”所困擾,無(wú)數人對它如癡如醉、夜不能寐,網(wǎng)絡(luò )上鋪天蓋地全是它的新聞。這個(gè)問(wèn)題就是:

到底怎樣才能闖過(guò)“羊了個(gè)羊”第二關(guān)?!

自9月初突然爆火以來(lái),“羊了個(gè)羊”一路高歌猛進(jìn),日活最高一度破億,苦干了12年的知乎還不如它的十分之一;僅兩天時(shí)間,就在微博上就斬獲18個(gè)關(guān)聯(lián)熱搜;由于太火,服務(wù)器2天崩了3次,官方開(kāi)始急招后端服務(wù)器開(kāi)發(fā)……

實(shí)際上,這款被稱(chēng)為世紀難題的小游戲一點(diǎn)都不復雜,就是一種闖關(guān)類(lèi)消除游戲,更準確的來(lái)說(shuō),就是多層連連看。

但令人匪夷所思的,類(lèi)似的戲碼已經(jīng)上演過(guò)無(wú)數次,“羊了個(gè)羊”怎么還能火出圈? 

01

日賺468萬(wàn)元真的是謠言?

其實(shí),“羊了個(gè)羊”引發(fā)的輿論焦點(diǎn)主要圍繞以下兩個(gè)問(wèn)題展開(kāi):

一個(gè)是游戲通關(guān)有多難,另一個(gè)是“羊了個(gè)羊”究竟賺了多少錢(qián)?

雖然這兩個(gè)問(wèn)題隨著(zhù)輿論的發(fā)酵已經(jīng)被討論得熱火朝天,但基本上都沒(méi)有以說(shuō)透。我們打算通過(guò)具體的演算來(lái)證明下。

首先,“羊了個(gè)羊”第二關(guān)難度確實(shí)屬于地獄級別,如果第一關(guān)是計算1+1=2,那么第二關(guān)就是如何證明1+1=2。有兩組數據可以感受下:

9月15日 按照游戲公告顯示的數據,今天的45068687局游戲中,僅有51514只羊通關(guān),通關(guān)率為0.114%;截至9月16日上午,游戲界面數據顯示,共有約4407.85萬(wàn)人挑戰,其中通關(guān)人數為26.48萬(wàn)人,按此大致估算,當天的通關(guān)率為0.6%。

即便隨著(zhù)參與人數的增加,通關(guān)率有了小幅提升,但整體仍然低得嚇人,只有0.6%。這是什么概念呢? 

2021年,全國高考985錄取人數為18.3萬(wàn)人,錄取率為1.7%,也就是說(shuō)考上985的概率都比通關(guān)“羊了個(gè)羊”第二關(guān)高出183%。

不過(guò),大多數人實(shí)踐得出的結論是,通關(guān)最關(guān)鍵的技巧其實(shí)并不是智商,而是“看運氣”。這么說(shuō)吧:想要通關(guān)“羊了個(gè)羊”,跟指望再砍一刀就能打骨折,大抵上是一回事兒。

而至于“羊了個(gè)羊”究竟賺了多少錢(qián),這是一個(gè)更加挑動(dòng)公眾敏感神經(jīng)的話(huà)題。

這還要從9月15日說(shuō)起,當時(shí)一張截圖在各大社交通訊軟件上流傳,上面顯示“羊了個(gè)羊”日收入達到了468萬(wàn)元,月收入更是達到驚人的2564萬(wàn)元。

不過(guò),“羊了個(gè)羊”背后的企業(yè)很快出來(lái)否認,表示圖片是假的,而且火的時(shí)間也湊不夠這個(gè)總收入,甚至連馬化騰都主動(dòng)站出來(lái)辟謠。

那么,“羊了個(gè)羊”的真實(shí)收入究竟是多少呢?我們算了一筆賬,結果比日入468萬(wàn)元還驚人。

目前小游戲從變現形式上主要分為IAP(內購付費)、IAA(廣告變現)、IAP+IAA(混合變現)三類(lèi)。不過(guò),像《羊了個(gè)羊》這樣沒(méi)有獲得版號的小游戲,變現渠道只能依靠比較單一的廣告變現。

而小游戲流量主可開(kāi)通的廣告位又包括:Banner廣告、激勵廣告、插屏廣告、視頻貼片廣告、視頻廣告、原生模板廣告、封面廣告。分成方案均為“按照每千次有效的廣告曝光,平臺收取廣告費用并與流量主分成。

目前,《羊了個(gè)羊》僅設置在游戲通關(guān)失敗時(shí)可以觀(guān)看30秒視頻廣告復活一次或觀(guān)看30秒可以獲得一個(gè)道具,屬于“激勵廣告”的范圍,暫時(shí)沒(méi)有設置其他類(lèi)型廣告。

這也是“羊了個(gè)羊”官方能夠一口斷定收入截圖為PS的原因,因為它們在這個(gè)項目上根本沒(méi)有開(kāi)放banner窗口,也就沒(méi)有banner收入一說(shuō)。

然而,即使只依靠“激勵廣告”,這部分貢獻的收入也不是一筆小數目。

據B站up主“商業(yè)小紙條”(一位廣告行業(yè)從業(yè)者)透露:這類(lèi)廣告收入來(lái)源分為三種,即cpm、cpc和cpa。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),這三者分別指看了廣告的、看了廣告還點(diǎn)了的,以及看了廣告點(diǎn)進(jìn)去并且下載了的。

一般來(lái)說(shuō),每1000人看廣告能獲得30-50元的廣告收益,這1000人中大概會(huì )有100個(gè)人去點(diǎn),點(diǎn)一下2毛錢(qián)一個(gè),而這100個(gè)人當中又大概會(huì )有5個(gè)人下載,這5個(gè)人一人值8塊。

明確了這一點(diǎn),我們就能夠進(jìn)行下一步的推算。

假設以“羊了個(gè)羊”9月15日挑戰人數1億人(如果官方首頁(yè)數據真實(shí)有效的話(huà))計算,并且假設每位參與者一天只看一次廣告,這部分的收入就是:

100000000/1000*(30元~50元)=3000000元~5000000元

100000000*10%*0.2元=2000000元

100000000*0.5%*8=4000000

而這三部分的總收入加起來(lái)已經(jīng)超過(guò)了千萬(wàn)元,這還只是假設每人只看一次廣告的情況下得出的收入,要知道有人為了通關(guān)一天就能狂炫800多次廣告。

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析師也表示,“根據行業(yè)經(jīng)驗估算,按照如此大流量,單日收入非常保守地算也有千萬(wàn)元!

02

開(kāi)發(fā)者能拿到多少錢(qián)?

雖然日入千萬(wàn),但是真正能落入“羊了個(gè)羊”開(kāi)發(fā)者手里的又有多少呢?

這里面就涉及到成本的核算。

首先,微信要進(jìn)行抽成。根據《微信廣告助手》的數據顯示,普通小程序/小游戲:開(kāi)發(fā)者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設上限。創(chuàng )意小游戲:?jiǎn)稳諒V告收入流水200萬(wàn)以?xún)鹊牟糠,開(kāi)發(fā)者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過(guò)200萬(wàn)的部分,開(kāi)發(fā)者可獲得其中50%,不設上限。目前看,《羊了個(gè)羊》并沒(méi)有被微信標注“創(chuàng )意類(lèi)”小游戲,享受的是普通小游戲的分成。

也就是說(shuō),如果“羊了個(gè)羊”日入1千萬(wàn),微信就要抽走500萬(wàn)。

很多人會(huì )認為抽成過(guò)于暴利:微信啥都沒(méi)干,憑什么分走了一半錢(qián)的?這里面其實(shí)存在一些誤解。

我們知道,一款游戲在觸達用戶(hù)前,大致會(huì )經(jīng)過(guò)研發(fā)、發(fā)行、渠道三個(gè)主要環(huán)節。這其中,除去渠道的抽成,發(fā)行商也會(huì )分走大部分利潤。以目前國內的大部分情況來(lái)看,除了蘋(píng)果嚴格的37開(kāi)外,還有相當數量的安卓渠道采用的是55開(kāi)、46開(kāi)的分成比例。根據此前大量的媒體曝光,游戲市場(chǎng)基本穩定在渠道商30%:發(fā)行商40%:研發(fā)商30%的格局中。

而如果在微信上發(fā)布小游戲,微信50%的抽成,不僅包括了渠道費用,還包括了底層開(kāi)發(fā)工具和游戲引擎的支持,這種專(zhuān)業(yè)技術(shù)支撐,能夠大幅度降低游戲開(kāi)發(fā)者的成本,尤其是最寶貴的時(shí)間成本。

也就是說(shuō),在微信平臺上,開(kāi)發(fā)者基本不需要找發(fā)行商即可自行上架,相比較單一提供支付渠道的蘋(píng)果模式而言,免去了找游戲發(fā)行商的煩惱。

并且,基于微信的社交關(guān)系鏈,小游戲還提供了廣告變現的方式,大大增加了變現的空間,開(kāi)發(fā)者將有機會(huì )獲取更多的利潤。且在微信的社交關(guān)系鏈下,小游戲傳播推廣中的用戶(hù)獲取和用戶(hù)粘性等問(wèn)題也能得到有效解決。這些都是之前的游戲發(fā)行渠道所不具備的,和只提供渠道的蘋(píng)果的路數也完全不一樣。

除了微信抽成外,營(yíng)銷(xiāo)推廣也是個(gè)大頭。不會(huì )真有人認為,“羊了個(gè)羊”的爆火完全純屬偶然吧?這背后可是大把的真金白銀撒出去。

早在9月8日,就有媒體發(fā)現,“羊了個(gè)羊”就在抖音星圖上線(xiàn)了推廣任務(wù),預算估計有500萬(wàn)元左右,以播放次數結算。

例如,抖音的一種計費方式為CPM曝光收費,展示千次只收取4-8元,照此計算,500萬(wàn)元的預算費用能產(chǎn)生至少1.25億次的曝光量。

重賞之下,抖音上不僅有大量游戲創(chuàng )作者紛紛跟進(jìn),許多頭部達人也圍繞羊了個(gè)羊開(kāi)始創(chuàng )作內容。比如最近走紅的“嘎羊少女”@灰太狼的羊,也發(fā)布了相關(guān)視頻。

另外,還有新浪微博上推廣費。

炒熱“羊了個(gè)羊”是需要主動(dòng)釋放熱搜素材的,而每次主動(dòng)釋又會(huì )撬動(dòng)其他相關(guān)話(huà)題上熱搜,這也是這幾天“羊了個(gè)羊”熱搜不斷的原因。其中每次主動(dòng)釋放需要花費60萬(wàn)元,假設共主動(dòng)釋放了3個(gè)微博熱搜,這就一共要花費180萬(wàn)元。

當然,除了抖音和微博外,可能還存在其他的推廣渠道。但總的來(lái)說(shuō),一款小游戲想要爆火推廣費用肯定不會(huì )低。像與“羊了個(gè)羊”屬同類(lèi)型的消除游戲“開(kāi)心消消樂(lè )”其招股數顯示,當年公司的推廣費用便占了總營(yíng)收的1/3左右。

這些還是在沒(méi)有加上研發(fā)費用的基礎上產(chǎn)生的成本支出。

騰訊廣告團隊指出,一款原生制作的仙俠MMORPG小游戲整體研發(fā)周期大約需用時(shí)6-10個(gè)月,研發(fā)費用約為500W至1000W;而H5版本兼容的開(kāi)發(fā)周期在3-4個(gè)月,研發(fā)費用則在100-200萬(wàn),研發(fā)周期和成本至少可以降至手游APP的50%。

不過(guò),“羊了個(gè)羊”的研發(fā)費用實(shí)際上比這還低。有博主根據收入推算,“羊了個(gè)羊”的研發(fā)費用可能只有15萬(wàn),完全是一款低成本高收益的游戲。

但整體來(lái)看,沒(méi)有任何一款產(chǎn)品的爆紅是無(wú)緣無(wú)故的,至少對于想復制“羊了個(gè)羊”成功的人來(lái)說(shuō),手里怎么也得有千萬(wàn)元的余糧。

可別忘了,“羊了個(gè)羊”背后的掌舵人——北京簡(jiǎn)游創(chuàng )始人張佳旭,此前是《海盜來(lái)了》的制作人,而《海盜來(lái)了》是微信小游戲首款月流水破億的產(chǎn)品。更何況其身后還站了一個(gè)更大的金主——被稱(chēng)為“游戲茅”的吉比特,它間接掌握了北京簡(jiǎn)游10%的股權。

03

“羊了個(gè)羊”還能火多久?

毫無(wú)疑問(wèn),“羊了個(gè)羊”是成功的,但這種成功又是短暫的。

與“羊了個(gè)羊”一樣,曾經(jīng)爆火《跳一跳》、《合成大西瓜》、《歡樂(lè )六邊形》、《海盜來(lái)了》等小游戲都是基于微信生態(tài),這種“即點(diǎn)即玩、即玩即走”的特征,決定了其在微信生態(tài)內的轉化天然比APP高。

而且,自2017年發(fā)布以來(lái),微信小游戲無(wú)論是創(chuàng )收還是吸引玩家人數,在游戲行業(yè)整體面臨增長(cháng)瓶頸的壓力下,都顯得格外亮眼。據悉,僅去年一年,騰訊廣告游戲優(yōu)選計劃全年流水破千萬(wàn)的休閑游戲產(chǎn)品就超過(guò)50款,過(guò)億流水7款。

還可以看看其他文章,謝謝您的閱讀。
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